컴퓨터 그래픽 카드 란 무엇입니까?

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때로는 웹에서 "당신은 무엇입니까?비디오 카드. " 그럼에도 불구하고 그것은 진부한 것처럼 보이지만 그것을 이해하기로 결정한 사람은 컴퓨터의 장치를 이해하려고 노력할 때 존중받을 자격이 있습니다.

모든 사람들은 모든 컴퓨팅 작업장치는 정보의 2 진 표현을 기반으로합니다. 종이 또는 모니터 화면에 인쇄 된 0과 일련의 문자를 본 사람은 거기에서 거의 이해할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 이 모든 수치는 트랜지스터에 대한 특유의 마이크로 커맨드이기 때문에 설명하기 쉽습니다. 비디오 카드가 무엇인지에 대한 질문과 함께 위의 모든 것의 연결은 무엇입니까? 즉시! 모니터의 화면에서 볼 수있는 것은 디지털 데이터의 내부 컴퓨터 스트림을 인식 가능한 기호로 변환 한 것입니다. 이러한 변환 작업은 비디오 카드에 정확하게 할당됩니다.

"비디오 카드 란 무엇입니까?"라는 개념을 정의합시다. 비디오 어댑터 (비디오 카드)는 그래픽 정보를 모니터 화면에 표시하도록 설계된 장치입니다 (유추하여 프린터가 용지에 표시하는 방법). 또한 어떤 디지털 데이터가 아니라 특정 방식으로 준비되었습니다. 예를 들어, 비디오 카드를 통해 하드 디스크 명령의 디지털 스트림을 표시하려고하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 모든 내부 데이터는 각 대상 장치에 대한 중앙 처리 장치에 의해 미리 준비됩니다. 주소가 버스에 지정되어 있습니다.

그러나 위의 모든 내용은 소프트웨어에만 적용됩니다.구성 요소, 따라서, 일방적 인 고려, 그것은 "비디오 카드는 무엇인가"질문에 자세히 대답하는 것은 불가능합니다. 물리적으로 마더 보드 (메인 보드)의 해당 소켓 (슬롯)에 꽂는 확장 보드입니다. 거의 모든 최신 비디오 어댑터는 PCI Express 버스 용으로 설계되었습니다.

보드에는 다음 구성 요소가 포함되어 있습니다. 그래픽 프로세서, 컨트롤러, 비디오 카드 메모리 (RAM 및 ROM), 버스 커넥터 및 출력 커넥터, DAC, 냉각 시스템, 액세서리. 일부 모델에서는 추가 구성 요소를 사용하여 목록을 확장 할 수 있습니다.

비디오 카드의 매개 변수는 크게 결정됩니다설치된 그래픽 프로세서. 현재 그들의 생산은 AMD (ATI)와 NVidia의 두 회사에 종사하고 있습니다. 잘 알려진 인텔이 시장의 일부를 차지하려고 시도하지만 타인의 점유율은 적습니다.

비디오 카드 프로세서 (GPU)가응용 프로그램에서 제공하는 데이터의 이미지. 그 안에있는 트랜지스터의 수는 중앙 처리 장치에서이 수치를 능가합니다. 그래서 우리는 전례없는 속도에 대해 말할 수 있습니다. 그건 그렇고, 그것이 GPU 용량에 대한 계산을 수행하는 특수 프로그램을 점점 더 많이 만날 수있는 이유입니다. 예, 게임 응용 프로그램 (PhysX, DirectCompute)은 제공된 기능을 통해 오랫동안 이미지 형성과 관련이없는 수학 계산에 리소스를 사용하는 방법을 배웠습니다.

컨트롤러에는 다음과 상호 작용하는 작업이 할당됩니다.메모리뿐만 아니라 외부 및 내부 타이어. 내부 버스의 비트 폭은 GPU 이후 두 번째로 중요한 성능 지표입니다. 64, 128, 256 및 그 이상의 비트를 갖는 모델이 이제는 일반적입니다. 128 미만을 구입하는 것은 권장하지 않습니다.

비디오 카드의 메모리는 저장 및화면에 직접 출력하기 전에 GPU에서 생성 된 이미지를 처리합니다. 그것은 설치 한 미소 회로 (DDR-GDDR5)의 유형 및 양에 의해 성격을 나타낸다. 가장 빠른 솔루션은 GDDR5와 함께 제공됩니다. 현대 게임은 적어도 512MB의 볼륨이 필요합니다 (설정에 따라 다름).

이미 표시된대로 각 카드는 다음과 같이 계산됩니다.특정 버스. 현재 PCI Express 16이 보편적으로 사용되는 경우도 있지만 PCI가 있지만 가격이 비싸기도합니다. 몇 년 전 AGP 버스가 컴퓨터를 통치했지만 인텔은 언제나 그렇듯이 제 시간에 그것을 폐지했습니다.

출력 커넥터는 신호가 모니터로 송신 될 수있는 인터페이스를 정의합니다. 그 중 몇 가지가 있습니다 : 구식 D-SUB, 디지털 DVI, 현대 HDMI, 디스플레이 포트 등.

때때로 비디오 카드는 중앙의 일부입니다.프로세서는이 경우 시스템 메모리를 사용하고 출력 커넥터는 마더 보드에서 분리됩니다. 이러한 솔루션의 성능은 외부 아날로그보다 낮습니다.